به آخرین قسمت از مجموعه مقالههای این مار خوش خطوخال خوش آمدید! این مجموعه، آموزشی گامبهگام برای یادگیری زبان پایتون نبود، بلکه سعی کردیم از طریق مقالههاي مختلف شما را با قابلیتهای متنوع و...
شايد شما نیز بسیاری از موسیقیهای مورد علاقهتان را در قالب فايلهای mp3 روی هارددیسک کامپیوترتان ذخیره کردهاید. تا زمانی که تعداد این فایلها به هزار نرسیده است، مدیریت و به خاطر سپردن محل آنها...
در دومين بخش از مقالههای مرتبط با پايتون و پايگاههاي داده، به تکمیل برنامه قسمت پيشين (در شماره 127 ماهنامه) خواهیم پرداخت. در قسمت قبل با مبانی کار با پایگاههای داده آشنا شدیم و کد کوچکی را...
برنامهنویسی در دنیای امروز که لبریز از دادههایمتفاوتی است که روز به روز بر تنوع و حجم آنها افزوده میشود، بدون آشنایی با پایگاههای داده و استفاده از قابلیتهای آنها غیرممکن خواهد بود. در این...
اگر سن شما به اندازهای باشد که نخستین روزهای کامپیوترها را به یاد بیاورید، به یاد خواهید داشت که در آن دوران کامپیوترها اغلب مینفریم بودند و «ترمینالهای گنگ» به عنوان دستگاههای ورودی و خروجی به...
در این قسمت به طراحی و ساخت یک بازی بسیار ساده خواهیم پرداخت. در واقع برنامهای خواهیم نوشت که یک کاراکتر دلخواه را روی صفحه بازی به فرمان کاربر جابهجا میکند. همانند بازیهای پرطرفدار و مشهور که...