13/11/1403 - 15:10
نخستین کنفرانس بین‌المللی گمیفیکیشن در ایران برگزار شد
نخستین کنفرانس بین‌المللی گمیفیکیشن جهان و جایزه ملی گمیفیکیشن ایران، عصر روز دوشنبه ۸ بهمن به همت کمیته گمیفیکیشن انجمن مدیریت کسب و کار ایران، در اتاق بازرگانی، صنایع، معادن و کشاورزی ایران برگزار گردید.

به گزارش روابط عمومی کنفرانس، این کنفرانس با حضور ۳۸۰ شرکت‌کننده از حوزه‌های مختلف کسب و کار، به بررسی نقش و جایگاه گمیفیکیشن در دنیای کسب و کار پرداخت. 

دکتر محسن سیفی، دبیر کنفرانس و رئیس کمیته گمیفیکیشن، هدف اصلی این رویداد را آشنایی مدیران با آخرین دستاوردها و تأثیرات گمیفیکیشن در کسب و کار،صنایع، آموزش و فناوری عنوان کرد. 

دکتر محمدهادی عسگری، رئیس انجمن مدیریت کسب و کار ایران، در سخنرانی خود، در زمینه نقش و جایگاه گیمیفیکیشن در کسب‌وکارهای گوناگون و لزوم فرهنگ‌سازی در این حوزه تأکید کرد.

این کنفرانس نخستین رویداد بین‌المللی در این زمینه بود که با حضور ۴ سخنران خارجی از آمریکا و کانادا و ۴ استاد برجسته داخلی در حوزه بهداشت و درمان، صنعت، ساختمان، روابط‌عمومی و بازاریابی برگزار شد.

در این کنفرانس، پروژه‌ها و نوآوری‌های جدید در حوزه گمیفیکیشن در قالب ۴ پنل ارائه گردید. همچنین، از کمیته تخصصی گمیفیکیشن انجمن مدیریت کسب و کار ایران رونمایی و از دکتر احمد روستا، پدر علم بازاریابی ایران، تجلیل به عمل آمد.

در این همایش دکتر حمید شکری خانقاه استاد علوم ارتباطات سخنرانی بسیار ارزشمندی در خصوص گیمیفیکیشن به‌عنوان راهبردی ارتباطی برای پیوند اجتماعی داشتند که مهم‌ترین نکات آن در سخنانشان این بود که:

  • در افزایش تعامل و مشارکت؛ گیمیفیکیشن با استفاده از عناصر بازی‌سازی می‌تواند تعامل و مشارکت اجتماعی را افزایش دهد و افراد را به تعامل بیشتر با یکدیگر ترغیب کند.
  • در تقویت ارتباطات اجتماعی؛ گیمیفیکیشن می‌تواند به تقویت ارتباطات اجتماعی کمک کند و افراد را در فعالیت‌های گروهی و مشارکتی درگیر کند.
  • در تشویق به همکاری و همبستگی؛ از طریق رقابت‌ها و چالش‌های دوستانه، گیمیفیکیشن می‌تواند همکاری و همبستگی بین افراد را افزایش دهد و حس همکاری را تقویت کند.
  • در ایجاد محیط‌های مثبت و انگیزشی؛ استفاده از پاداش‌ها و امتیازدهی در گیمیفیکیشن می‌تواند محیط‌های مثبت و انگیزشی ایجاد کند که افراد را به مشارکت و تعامل بیشتر ترغیب می‌کند.
  • و همچنین در ترویج رفتارهای مطلوب اجتماعی، گیمیفیکیشن می‌تواند به ترویج رفتارهای مطلوب اجتماعی کمک کند و افراد را به انجام اقدامات مثبت و مفید برای جامعه تشویق کند.

از دیگر سخنرانان این کنفرانس می‌توان به دکتر علیرضا کوشکی جهرمی، رئیس مرکز تحقیقات مدیریت و نوآوری دانشگاه علامه طباطبایی و عضو هیئت مدیره انجمن مدیریت کسب و کار ایران اشاره کرد.

در حاشیه این رویداد، تفاهم‌نامه علمی بین کنفرانس و دانشگاه فیوچرال کانادا در زمینه برگزاری رویدادها و شتابدهی استارتاپ‌ها با سخنرانی دنیل دلفینی، رئیس کالج فیوچرال، رونمایی شد.

ایسوس

نظر شما چیست؟